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お目当ての武将集めに鬼のように必要とする名声。 簡単に集める方法がありますのでぜひお使いください。 同時に主力ユニットのExpも稼ぐとgood。 また,Wi-Fi対戦なら負けても5ポイントもらえますので,どしどし参加しましょう。 [1] 中部上杉お手軽編 設定:戦乱>各地方>中部>史実>お手軽>上杉 必須ではないが、「ど根性」があった方が安定する。 軍団編制 コマA:主力部隊。上杉謙信+αの騎馬隊 コマB:何でも良いが、コマA・Cと被らない兵科にすると操作が楽 コマC:何でも良いが、戦力4以上の鉄砲隊あたりが無難か 「飯綱法」のみでは、どのように戦力配分しても不安が残るので、状況に応じて「ど根性」と使い分けするのが望ましい。 ターン1:コマAを左、コマBを左下、コマCを下へ ターン2:道なりに進ませる ターン3:コマAは一乗谷城へ、コマBは上田城で待機、コマCは箕輪城へ 一乗谷城の朝倉に勝てそうにない場合、斎藤が上田城を落とせる戦力を隣接させてきた場合、武田がこちらが先に箕輪城を占領しても落とせる戦力を持ってきた場合などは、「ど根性」を使う。 一乗谷城が現状手薄だが敵軍の行動次第では落とせなくなる場合、武田に先に箕輪城を占領されて落とせなくなる場合などは、「飯綱法」を使う。 なお、どちらを使っても駄目だったり、運任せになってしまう場合もたまにある。 1分以内に名声4と経験値が手に入ります。 [2] 東北武田お手軽編 設定 戦乱>各地方>東北>史実>お手軽>武田 コマ:コスト16以内で2ユニット以上を自由に。 「落城の時」があると50%の確率で2ターンで終わるが時間的にはかわらないかも ターン1:全軍を上に。「落城の時」があるなら使っても良い ターン2:箕輪城(右)に武田信玄を、沼田城(上)に鉄砲ユニットを そして上田城(左)方面に好きなユニットを進軍させる 1ターン目の「落城の時」で箕輪城と沼田城以外が落ちてればこのターンで終わる ターン3:上田城を占拠して終わり。 箕輪城に北条、沼田城に上杉が攻めてくることがある。 北条の伏兵が発動したら信玄だけでは箕輪城は落とされてしまうが稀なので気にするほどではない。 名声4獲得。 [3] 中部上杉やりこみ編 設定:戦乱>各地方>中部>史実>やりこみ>上杉 「奇跡の光」が必要。 軍団編制 コマA:上杉謙信+他の騎馬武将。戦力が多いに越したことはないが、知行1の武将を1人付けるだけでも概ね大丈夫 コマB:同じ兵科の武将2人以上。「奇跡の光」使用後の合計戦力15以上が理想だが、13くらいでも割と何とかなる。足軽にすると謙信と被らず操作が楽 コマC:平手政秀(又はルイスフロイス) コマD:できるだけ低知行の武将1人。鉄砲にすると謙信と被らず操作が楽 例)コマA:上杉謙信+小島貞興 コマB:長野業正+上泉信綱 コマC:平手政秀 コマD:織田信友 この例だと武将が6人だが、知行1武将などを活用して人数を増やした方が「奇跡の光」の効果は活かせる。 ターン1:「奇跡の光」を使い、コマAを左下、コマBを左、コマCを下、コマDを右上へ ターン2:道なりに進ませる ターン3:「飯綱法」を使い、コマAを左下、コマBを一乗谷城、コマCを箕輪城へ。コマDは道なりに進ませる ターン4:コマAを二手に分け、謙信を右下の金山、もう1人を左下へ。コマBも2手に分け、それぞれ左上と下へ。コマCとコマDは道なりに進ませる 3ターン目にコマAの左下の戦力や一乗谷城の戦力が少なく、なおかつ2歩先の金山や馬産地に敵部隊がいる場合、この時点で二手に分けて後方を荒らされるのを防ぐ方が結果として良い場合もある。 4ターン目、あるいは4ターンで達成できなかった時の5ターン目に「ど根性」が使えればより安定する。 これで4ターンで名声7を獲得、できるかも。 [4] 近畿織田お手軽編 設定:戦乱>各地方>近畿>史実>お手軽>織田 「ど根性」が必要。 軍団編制 コマA:岡崎城担当(鉄砲2人で合計戦力10以上。3人の場合は戦力+1) コマB:稲葉山城担当(足軽2人で合計戦力11以上。3人or騎馬の場合は戦力+1。両方なら+2) コマC:観音寺城+信貴山城担当(低知行の武将2人。コマA・Bと違う兵科だと操作が楽) 例)コマA:織田信長+稲葉一鉄 コマB:羽柴秀吉+明智光秀 コマC:森可成+三好長逸 補足:コマA・Bの合計戦力~以上というのは「敵がどんな動きをしてきても戦力判定で上回れる値」なので、実際には少しくらい足りなくても何とかなることも多い。 ターン1:東・北・西に分かれて進軍 ターン2:「ど根性」を使い、目標城に攻め込む 岡崎城で徳川家康の「空城」が発動してしまった場合はやり直す。 2ターン1分以内で名声4獲得。 [5] 東日本上杉お手軽編 設定:戦乱>大規模>東日本>史実>お手軽>上杉 軍団編制 コマA:主力部隊(謙信を含む、武将3人で合計戦力19以上の騎馬隊。4人なら戦力+2、5人なら+4) コマB:一乗谷城担当(何でも良いので武将1人) コマC:米沢城担当(余った知行で雇えるだけの足軽or鉄砲) 補足:コマAの合計戦力~以上というのは「他勢力にダメージ系切札を使われなければ(飯綱法込みで)常に戦力判定で上回れる値」でしかない。コマAをもっと増強できればいいのだが、そうなるとコマCが貧弱になり不安。「ど根性」「豊饒の海」などを念のため用意した方がいいかもしれない。 ターン1:コマA・Bを左、コマCを右へ ターン2:本願寺が鉄砲を出陣させていたら「飯綱法」を使い、コマAを大聖寺城、コマBを一乗谷城、コマCを右へ ターン3:コマAを左下、コマBは待機、コマCは米沢城へ ターン4:コマAは小谷城へ、コマBは待機、コマCも待機(場合によっては伊達軍を削る) 3ターン目、こちらが先に米沢城に入れば守れそうだが、伊達などに先に入られて落とせなくなりそうな場合、「飯綱法」がまだ残っていれば使う。 米沢城、一乗谷城、春日山城のいずれかを落とされて目標達成できなかった場合、もう2ターンかけて稲葉山城か鳥取城(か一乗谷城)を落としに行く。 名声4獲得。 [6] 東日本北条お手軽編 設定:戦乱>大規模>東日本>史実>お手軽>北条 軍団編制 コマA:主力部隊(足軽を大量に) コマB:久留里城担当(道中コマAから適当な武将1人を分離) コマC:箕輪城担当(鉄砲3人で戦力7以上がベストだが、面倒ならコマBと同じでもいい。間(そこそこの防御率)を取るなら戦力4以上の鉄砲1人、又は城の防衛に有利な特技を持つ武将1人) ターン1:全部隊を右上へ ターン2:コマA・Bを太田城、コマCを箕輪城へ ターン3:コマAを左上、コマBを下へ。コマCは待機(場合によっては武田軍を削る) ターン4:コマAを黒川城、コマBを久留里城へ。コマCは待機(場合によっては武田軍を削る) 2ターン目に佐竹軍が苦手兵科を出陣させている場合は「輪廻凍結」を使う。 名声4獲得。
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[部分編集] 「海賊王」完全版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16745440 使用ゲーム 信長の野望・革新PK シナリオ・担当勢力 チャレンジモード(S4 1582年1月) 長宗我部家 シナリオの設定 チャレンジモードのため中級扱い(イベント無し、寿命あり、姫あり、討死あり、登録武将・家宝なし、台風あり) 動画形態 純プレイ 字幕解説随時 登録武将 なし 史実武将の扱い 普通 縛り 攻撃速度上昇 投稿時期 2012年01月21日~2012年05月31日 投稿者名 Tetrarchia マイリスト 【信長の野望・革新PK】 「海賊王」完全版 関連タグ - ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 解説 信長の野望 革新PKの純プレイ動画。 チャレンジモードでの二大無理ゲーの一つである「海賊王」のクリアを目指す動画である。 クリア動画自体は既に存在しているが(海賊王)、こちらのシリーズは攻撃速度上昇が使われているためそれ無しでのクリアが待たれていたが、本シリーズで遂に通常プレイでクリアされることとなったのである。 第一部 part.01からpart.12、ストーリー開始から徳川吸収まで 開始時の長宗我部家は確かに大国であるが何よりもまず人材が足りない状況にある。そこで第一部では侵攻よりも人材吸収に主眼が置かれており、このペースで大丈夫なのか?と思ってしまうスピードである。だがチート揃いの徳川を得ることで問題点は完全に解決されることとなった。また技術に関しても後半戦に備えるため弓技術の修得を最優先させ着々と準備を整えているのがわかる。 第二部 part.13からpart.22、徳川吸収からクリアまで。 優秀な人材を得た長宗我部家が全国に羽ばたく様子が窺える。東回り戦線・西回り戦線・瀬戸内戦線の3方面が戦場の中心となっている。 コメント欄 内容は近いうちに書きます -- 名無しさん (2012-04-11 19 04 47) 遅れたけど一応書きました -- 名無しさん (2012-04-17 00 04 22) 完結おめでとう! -- 名無しさん (2012-06-02 17 48 06) 革新熱が再燃したので、観てなかったこの動画みたけどコナン氏に並んだとは思えなかったわ -- 名無しさん (2017-05-22 21 58 53) Tetrarchiaさんの動画は理詰めが本当にすごいんだけど、コナン氏の動画はすごいだけじゃなくて自分のプレイで参考にできる動きが詰まってるんだよね -- 名無しさん (2017-05-22 22 04 28) んで長文連投して何が言いたいかと言いますと、海賊王part1で紹介してたコナン氏の九州席巻動画、持ってる方どうか上げてください、お願いします -- 名無しさん (2017-05-22 22 11 52) 名前 コメント
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267 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 12 34 53 ID 2X1tV138 港でしか商館を建設できないように施設信息をいじろうとしたけど、商館だけ別に設定できない。 なので、建設必須技術に割符を設定し、割符の技術取得を困難にするように設定した。 シナリオ開始すると1日も進まずに不正オチする(厳密には落ちるわけじゃない) かれこれ半日格闘の末、CPUの思考ロジックに商館は必ずまっさきに建てるようになってるようで。 商館を建てれないと不正落ちするみたいです。 泣きそうです。どうしましょう>< 268 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 13 58 20 ID uQxQO3ET 267 やりたことはわかるが、意図がいまいちわからない。うーん、全体的に貧乏思考でいこうと?! たとえば武家町の金銭のタグをはずして、商人町をある特定の地域でしか立てられないようにするとか...。 しかし、ほとんどの国で人件費による財政破綻がおこると思いますよ。 シナリオにもよりますが、初期の金銭状況では、攻めることもままならず、忠誠は落ち、国の崩壊になるのでは...。 269 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14 06 13 ID uQxQO3ET 267 268です、連レスわりぃですが 普通に武家町と商人町の金銭タグをはずすとできましたよ。 私の環境では落ちません。 各国の大名、暇そうですが。 270 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14 07 09 ID 0Ef962PX 268 港の価値を高めたいんだと思うよ。 271 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14 08 44 ID uQxQO3ET 268です。 すみませんでした。商館ですね。 調べてみます。 272 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14 47 31 ID oChLML/W 提案 例えば商館の建設費を50000とか高くして収入も2000くらいにして、港にだけ最初から設置しておくとか。 そうすれば港の価値があがるんじゃないだろか。 戦争に巻き込まれて壊れにくいよう耐久も上げておく。 273 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 18 20 51 ID 2X1tV138 270 そのとおりです。 272 これいいですね。 で、実際にやってみようとしたのですが、新たに商館を配置する方法で挫折してます。 >< 274 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 20 34 42 ID 2X1tV138 金銭を得る手段って季節ごとの収入と兵糧の売却以外にありましたっけ? 商館の建設費用を10万金に設定したんですけど、デモプレイみてると季節ごとに建てられてしまう。 1年目の1季節目の10日以内に建設開始されます。 革新はCPUの「ズル」がないのが売りのはずなのにこれはいかに!? 275 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 21 58 09 ID cznIS5Jd ズルしまくりですよ。 扇動の費用100万にしてもしつこく何度もやってきます。 一応やった後その勢力見てみると金銭は底近くですが。 277 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 23 44 23 ID 0jBtpnHk 274 自分も建築費用80000でやってみたけど商館は優先的に建設されてますね。 確実にズルしてる。 港の価値を上げるならやっぱ金山設定が無難ですかね。 278 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 00 54 26 ID zxtU0p0s ズルしてないゲームがコーエーでこれまであったっけ? 280 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 02 12 44 ID UPMoWiLQ ズルってかデッドロック対策じゃないのか。 金300以上あれば商館が建てられるようになっているんだろ。 商館の費用が変わってることが想定外なだけで。 281 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 05 36 20 ID zfoGfTP8 一揆の人数を変えられない? 本願寺の起こす一揆は2万とかにしたら脅威と思うし面白いと思う。 282 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 11 06 59 ID n3EKOmGw そんなことになったらもう募兵しないよ...。 283 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 16 21 48 ID zxtU0p0s この程度でデッドロックとか、どんだけ無能なんだ。
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天正10年。時代を大きく変える出来事が起こった。 天下をほぼ手中に収めた戦国の風雲児・織田信長が、明智光秀の謀反により本能寺に倒れた。 織田氏の主要な者は各地へ遠征に行っていた中、羽柴秀吉が猛烈な早さ備中より帰還し、丹羽長秀、池田恒興らと合流。 秀吉は大軍を率い光秀討伐のため兵を進めた。 対する光秀は頼みとしていた細川藤孝・忠興親子や筒井順慶らが、日和見を決め込み、歯車が狂い始める… 解説 本能寺直後のシナリオ。 織田家は明智、羽柴、柴田、信雄、信孝、丹羽、滝川、前田、細川、十河、木曽、川尻に分裂している。 羽柴家が人材・領土ともに一歩抜きんでている。一番きついのは川尻か。 主要大名家 明智家 対明智包囲網(残12ケ月):羽柴、柴田、織田(信雄)、織田(信孝)、前田、丹羽 停戦:細川、筒井 羽柴家 同盟:細川、宇喜多、毛利、十河、木曽 停戦:筒井 柴田家 同盟:姉小路 停戦:細川、筒井 滝川家 同盟:真田 停戦:細川、筒井 ダウンロード ver1.02(2011/02/24) http //loda.jp/tendo/?id=216 URL すべてのコメントを見る 河尻は木曽初手攻め→真田の街並み奪いつつ国力増強→運良く春日山に追い詰められた上杉をハイエナで行けた。 -- 2020-10-12 15 17 00
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PK 無印 1582年1月 夢幻の如く 開始直後に発生するイベント 織田家:戦国伝(大)「甲州征伐」、(武)「高松城水攻め」。 伊達家:戦国伝(大)「舞い降りた独眼竜」。 徳川家:戦国伝(大)「甲州征伐」。 真田家:戦国伝(大)「表裏比興の者」。 島津家:戦国伝(大)「沖田畷の戦い」。 プレイ勢力別解説 織田家 武田家は戦国伝で滅亡可能、毛利や上杉も衰退しておりゴリ押しで駆逐可能。 甲信を制圧し、続いて四国を制圧してしまえばクリア条件は満たせる。 なお、シリーズ全般におけるこのシナリオの鬼門と言える「あの出来事」は戦国伝の「夢幻の如く」を 無視すれば回避可能(なお、織田家の戦国伝はこれでほぼ打ち止めなので無視してもデメリットが薄い)。 群雄集結を解禁したい! とりあえずクリアしてEDを見たい! という方はどうぞ。 真田家 従来と異なり、武田との同盟が存在しない。 一族は相変わらずチートだが、今作には十勇士がおらず、完全に少数精鋭からのスタート。 外交工作や挟撃などのテクニックが試される。 〔上級攻略モデル] 北条に援軍頼んで小諸を落とす ↓ 徳川と北条が結んだら出来るだけすぐに上杉と組む(北条の兵が増えると沼田に攻めてくる) ↓ 上田に6000、小諸に11000攻めてくるので昌幸、幸村の部隊で挟撃して殲滅(上杉に深志援軍要請) ↓ 徳川撃退したらすぐに深志に向かって城だけもらう(包囲しないと城もらえない) ↓ 柴田に工作しておいて上杉との同盟切れたらすぐに春日山援軍要請 ↓ 伊達に工作して同盟(出来るだけ長期)結んで上杉分割。新発田までは取りたい ↓ 伊達に北条の適当な城援軍要請して北条が気を取られてる隙に箕輪攻め。以後このやり方で北条攻め ↓ 徳川と柴田が争いだしたら徳川と柴田分割。尾山までは取る。 ↓ 伊達には常に土下座。関係悪くなると最上と攻めてくる。最上だけが来たら停戦。伊達には常に贈り物 ↓ 北条倒して伊達と同盟あるうちに最上を食う。伊達と切れたら即伊達と開戦 柴田倒すと羽柴との戦いが幕を上げるので春日山以西の部隊で対応、東は春日山以東+上田箕輪周辺 ひたすら外交ゲー。織田を使ってたら周り全部敵でも気にしなかったが弱小だと外交本当に大事 伊達家 大内家の存在の関係上、戦国伝はこのシナリオ以降でのみ発生する。 「城を1年守る」が2つあるが、悠長にしていると羽柴がどんどん西進していくので いくら政宗と言えど、とにかくスピードが大事。 戦国伝に関係する敵城は丸森、小手森、本宮、二本松、中新田、猪苗代、黒川。 防衛期間中に、これ以外の城はガンガン落として南下して行きたい。 「舞い降りた独眼竜」は政宗初陣の話だが、落城後に即隠居できるように政宗は留守番させた方が良いw 「人取橋の戦い」の間に相馬家を吸収してしまうべし。 ただし米沢には上杉が時々ちょっかいを出してくるので、空っぽにしないように注意。 「大崎・郡山合戦」以降は蘆名の須賀川・会津新宮、それから岩城が滅亡しているなら飯野平などを落としていくと同時に 北条への援軍要請が出来るように工作値を稼いでおく事。 「摺上原の戦い」の頃には佐竹が虫の息になっているので、トドメはきちんと頂こう。 北は放置していい。 南部家はすぐに晴政の寿命が尽きるため、拡大速度は遅くあまり脅威ではない。 最上との同盟をしっかり維持しておけば、日本海側は義光おじさんがガードしてくれる。 というか上杉を食う。 対北条の間に羽柴や徳川に適当に工作して、トドメを確実に刺していく事。 島津がまだ頑張れている間に関東・東海を奪い取り、羽柴との戦いに移りたいところ。 とにかく畿内が遠いため、羽柴の西進を止める術がない。 綱元、萱場、佐竹親子、相馬親子は寿命も長いので、対北条戦からしっかり育てていこう。
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・動画を閲覧する際の注意事項 うp主コメントと重複する部分がございますが、 霧雨の野望は、東方Projectおよび信長の野望・革新(日本史)の二次創作です。 そのため、登場人物のキャラ付けに原作・史実とのズレがある場合がございます。 そんなの我慢できねーという方は閲覧をお控えくださいますように宜しくお願いします。 ・他動画への霧雨の野望ネタの持込み 「動画主でもない一閲覧者がなにを言ってるんだ」とも言われるかもしれません。 あくまでも個人の見解です。少なくとも私個人としましては、 「他動画へ霧雨の野望ネタの持込みを禁止するべきである」とは考えてはおりません。 (公孫瓚のこと蝗(イナゴ)と三国志動画で呼ぶことが定着したような感じで) ですが、「積極的に持ち込むべきである」とも考えてはいません。 特に神経質に扱われるのがカップリングネタです。 東方Project単体のときもそうでしたがカップリングネタは比較的荒れやすい議題です。 こちらに関しては「他所に持ち込まないほうがいい」でしょう。 霧雨の野望内だけでもかなり荒れやすいネタです。 他所動画閲覧者から「ネタを持ち込むな」というコメを霧雨の野望に書き込まれることでそこから荒れる原因にもなります。 長くなってしまいましたが要約しますと。 カップリングネタは(動画内外問わず)あんまりやらないほうがええよ。 (完全にやるんじゃねぇってわけでもない所に注目。ようは「空気読もうね。」ということです。 せっかく霧雨の野望三次創作板もあるんです、そっちを積極的に利用しましょう!)
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革新派 革新派(かくしんは)とはエレボニア帝国の政治的勢力であり、同国の改革に賛同・推進する立場の平民階級出身者の派閥である。 中心人物は現帝国政府代表ギリアス・オズボーン宰相。 概要 主にエレボニア帝国の中央政府(帝国政府)、帝国議会平民院の中央政界で支配的な政治勢力であり、帝国内で保守的な立場の第貴族《四大名門》を中心とした《貴族連合》(貴族派)とは激しい対立関係にある。 革新派の成り立ちと指導的人物であるギリアス・オズボーン宰相が元軍部出身であることから、帝国の国家正規軍である帝国正規軍においても高い支持を得ており、1204年の時点で正規軍の大多数が革新派によって掌握されている。 また、帝国政府の所在する帝都ヘイムダルは革新派最大の拠点であり、1201年に帝都庁長官兼帝都知事に就任したカール・レーグニッツは革新派のナンバー2にしてオズボーン宰相の盟友として知られる。 歴史 革新派の歴史は浅く、その成り立ちを語る上で最も重要な人物はギリアス・オズボーン宰相である。 帝国正規軍に在籍していた当時、彼は軍の改革を目指す平民階級の青年将校らのリーダーであり、この頃の関係者が正規軍内の革新派となったと考えられる。 1192年に起きた《ハーメルの悲劇》と百日戦役の事後処理を主導したオズボーン准将は、事件を引き起こした正規軍内の貴族派は極秘裏に粛清し徹底的な情報隠蔽を行なった。この功績をもってオズボーン准将は皇帝ユーゲントIII世より帝国初の平民階級出身の宰相に任ぜられ、以後、正規軍は革新派の強力な政治的基盤となり、この武力を背景に貴族勢力との対立を深める。 帝国政府代表としてオズボーン宰相は様々な改革を進め、諸侯が力を持つ古い伝統的な領邦国家としての帝国を中央集権化する事を目指した。 国内を経済的に一体化させる為の鉄道網の整備、中央政府の財源規模を拡大する事を目的とした周辺諸国の併合、更にはカルバード共和国との緊張を高め、正規軍の軍備拡張を正当化した。 また対立する貴族勢力に対して、帝国政府の権限をもって貿易や経済政策などで貴族領邦が不利となる政策を数多く導入している。 鉄道網を警備する事を目的に設立された鉄道憲兵隊による《四大名門》の領邦州の治安維持分野における介入、帝都ヘイムダルの行政を担う帝都庁における汚職撲滅を理由とした貴族職員の排除などもこの一貫である。 これらの革新派の改革によって、既得権益を大きく侵された貴族派は合法非合法を問わず妨害を行うものの、最終的に貴族連合は武力による革新派の排除と中央政権の奪取に舵を切った。 1204年10月に発生した貴族連合による帝都占領に始まる内戦、《十月戦役》はこうした10年以上に及ぶ対立の結果である。 《十月戦役》は貴族連合総参謀ルーファス・アルバレア卿が帝国政府に協力を「約束」する形で終結するものの、実質的には貴族派の敗北であり、貴族勢力は様々な制約を課せられその力を大きく損なった。 内戦終結の時点で帝国は革新派に掌握され、以後《世界大戦》に至るまで、オズボーン宰相の元、帝国政府は絶対的な権力を有した。 革新派に関連する人物 ギリアス・オズボーン(宰相・帝国政府代表) カール・レーグニッツ(帝都庁長官・帝都知事) バロウズ議員(議員・帝国議会平民院) アルバス事務次官(事務次官・帝国政府鉄道省) シラー補佐官(ラマール州補佐官・帝国政府から派遣) レクター・アランドール(特務少佐・帝国軍情報局・帝国政府) クレア・リーヴェルト(憲兵少佐・帝国軍鉄道憲兵隊) このページに登録されているタグ エレボニア帝国 派閥 用語 革新派
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リスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 簡単な解説 戦国時代に飛ばされた藤村と唯一姫が帰宅(天下統一が条件)を目指す物語 うp主の解説がかなり親切で革新をやったことの無い人でも十分に理解できる 革新初心者はかなり助かると思う 紙芝居もプレイと同時に入るのでテンポが良い うp速度がとても速く1日に3話も更新するときもある(1話は5分程度) 藤村と唯一姫の他に黒x3+めぐひら+戦国ランスのキャラが新武将として登録されている 主な武将(紙芝居登場したもののみ) 藤村国幸(オリキャラ、グラは既存の新規武将用のもの?) 序章前編から登場 この物語の主人公で高校生 戦国時代に飛ばされて何故か大名になっている 第一話現在では能力値合計が一条兼定以下 彼の能力は本城を落とすと全+2 港、支城を落とすと+1される(うp主談) 秋月唯一姫(オリキャラ、名前の読みは“いつき”グラは既存の姫用のもの?) 序章前編から登場 藤村と一緒に戦国時代に飛ばされた近所に住んでいる少女。 飛ばされた影響か、姫の姿にふさわしい言葉遣いで話す。 序章時点で7歳(元の世界の話か、この世界の話かは不明、おそらく現代の話) 全能力が1だがそう思えないような軍略、内政手腕を誇っている 里見家への鬼ごっこ作戦の考案者でもある 結城晴朝 序章後編から登場 初期の藤村家では最強武将 知略86を誇るが知略1の唯一姫との賭けで敗北を認めている(第2話~第5話参照) 李瞬臣(半オリ半史実) 第1話から登場 李舜臣いいえ李瞬臣です 能力全てが10~20のくせに90以上を装い仕官してくる 更に仕官の数ヵ月後謀反を起こす(第3話参照) 足利晴氏 第2話から登場 大殿 藤村に家督を譲った 唯一姫と共に里見軍との鬼ごっこを繰り広げている 房総水軍衆との協定交渉に赴く時もあったが見事に失敗 里見義尭 第2話から登場 上総領主 鬼ごっこを全力で6ヶ月間追いかけ続ける 暗愚という訳ではないが配下の進言は聞かない 名前 コメント
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☆このページでは、霧雨の野望における三好政康について詳細に解説しています。 史実での三好政康について詳しく知りたい方はwikipediaなどの三好長逸を調べてください 三好政康(みよしまさやす)(享禄元年-(1528- ) 三好家家臣。三好三人衆。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率64 武勇58 知略53 政治53 義理27 足軽C 騎馬D 弓D 鉄砲C 計略D 兵器D 水軍C 築城D 内政D 戦法:早撃ち (Act82現在) うp主解説 三好三人衆の一人。将軍・足利義輝暗殺の暗殺に関与した後、信長と争い敗れて逐電。 後に90近い高齢で大阪の陣に豊臣方として参戦し死に花を咲かせた。。 政治も人並みにこなせる普通の武官。真田十勇士の一人、三好清海入道のモデルとされ 信長の野望では同一人物扱いの作品もあったりする。 緑の人解説 三好一門。長慶に討ち取られた政長の子とされることもあるが異説もある。 長慶死後の内戦ではギリワン相手に優勢を誇るが、そもそも内戦をやってる場合じゃなかったりする。 将軍殺しの汚名とは裏腹に、最後は豊臣家を裏切る事無く戦場の露と消えた。 あるいは忠誠心など関係なく、太平の世ではなく乱世の名残の中で果てたかったのだろうか? 東方風武将解説 「講談のネタとなる程度の人物」「三好家を崩壊させる程度の能力」
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア更新 イ ウ エ オ ハ行 ハ更新 ヒ更新 フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2更新 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ更新 ツ テ ト更新 ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 P(ピー、プロデューサー) 火打式銃(ヒウチシキジュウ) BF団(ビーエフダン) 被害者・足利義氏(ヒガイシャ・アシカガヨシウジ) 轢く(ヒク) ひぐ三(ヒグサン) ひぐらし PK(ピーケー、パワーアップキット) ヒゲ ひこにゃん BGM(ビージーエム) 菱形(ヒシガタ) 毘沙門天(ビシャモンテン) ヒスプロ ピチュる ひなやぼ BB戦士三国伝(ビービーせんしさんごくでん) 姫・姫武将(ヒメ・ヒメブショウ) 101匹(ヒャクイッピキ) 百式(ヒャクシキ) 百八式(ヒャクハチシキ) 病院逃げて(びょういんにげて) 氷帝(ヒョウテイ) ひょえ~ ピンポンダッシュ ビンラディン P(ピー、プロデューサー) [部分編集] ニコニコ動画では「 アイドルマスター 」から定着した用語。 「アイドルマスター」において、アイドルをプロデュースするプレイヤーのこと。 アイマス関連動画のうp主を指す時にも使われ、多くの場合、視聴者からさまざま名前がつけられる。 アイマス架空戦記 界隈では、うp主と武将に関して特徴的な使われ方をする。 ★Pと呼ばれる武将 アイドルのいる勢力の初期メンバーで、かつアイドルとの絡みも多い重要キャラがPに見立てられることが多い。 呂凱(閣下で三国統一)、曹操(曹操がプロデュース業を始めたようです)、宗像氏貞(律子の野望)など。 有名どころは、他動画で出てきてもPと呼ばれてしまう事も。 ★動画のうp主のこと ドラマ中に頻出するP役の武将が、動画のうp主の固有名となることがある。 呂凱P、孟徳P、宗像氏貞P、吾粲P(そのとき貧乳が動いた)、別所就治P(美希の天下創世)など。 #なお、ニコ歴戦界隈では、うp主の固有名が呼ばれることはあまりなく(固有名で把握されているかも怪しい)、 代表作動画のタイトルをとって「○○の人」「○○さん」と呼ばれることが通例であった。 ただし、各種企画などを通じ、固有名で把握されることも多くなった。 詳しい解説はアイマスのwikiで。 関連用語: うp主 上へ 火打式銃 (ヒウチシキジュウ) [部分編集] ヨーロッパで17世紀前半に登場した銃。フリントロック式とも言う。 火打石のついた撃鉄を当たり金に打ち付け、火皿に点火する。 安価で信頼性が高かったため、 鋼輪式(ホイールロック式)銃 に取ってかわった。 「信長の野望・革新」の 南蛮技術 の一つ。 イスパニアから友好度150でもたらされる。鉄砲隊の攻撃力+8,防御力+4。 上へ BF団(ビーエフダン) [部分編集] 横山光輝の漫画「ジャイアントロボ」とその派生作品に登場する秘密結社。 「ビッグ・ファイア」を首領に戴き、世界征服をもくろむ。 アニメ版「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日」は原作漫画版の設定の一部を流用した二次創作で、 横山光輝漫画の登場人物を敵味方に配した「スターシステム」を採用しており、 「横山三国志」や「横山水滸伝」の登場人物たちも、同じ姿で異なる役割を果たしている。 とくに本作の孔明( 策士・諸葛亮孔明 )はBF団ナンバー2であり、BF団の実質的な最高幹部として団を仕切る真っ黒い策士として登場する。 プレイ動画的には「BF団孔明」が登場することもあり( 劉度シリーズ 、中華武将祭りなど)、 「そっちの孔明か!」と突っ込まれることもしばしば。 とくに中華武将祭りのBF団孔明(通称「 クリーム色 」)は、主君が不利になるための策略を巡らすキャラとなっている。 上へ 被害者・足利義氏(ヒガイシャ・アシカガヨシウジ) [部分編集] 「太閤立志伝」のプレイ動画で、 足利義氏 がひどい目にあう作品に付けられるタグ。 武力低いのに村雨持ってるから仕方ないよね 関連タグ: 【被害者・足利義氏】 関連用語: 村雨 上へ 轢く(ヒク) [部分編集] 戦略シミュレーションゲームにおいて、圧倒的軍事力によって敵勢力をあっという間に壊滅されること。 対義語は「轢かれる」。武将の討死とセットであることもある。 信長の野望革新・天道など、マップ上をユニットがリアルタイムで移動する作品の場合、 上杉謙信の進路に立ちはだかった敵軍が、あたかも初めから何もなかったかのように跡形もなく消滅し、 謙信がそのまま驀進を続けるあたりを見れば「轢く」という表現も納得されよう。 HoIではいくつかの小国が強国の進軍ルート(「道路」)扱いされることもあって、 道路からの連想で「轢く」という表現がしばしば用いられる。 「轢かれる」ありさまがあまりにひどいゲームやプレイの場合、 「歴史シミュレーション」をもじって「轢死シミュレーション」なんて言われたりする。 関連用語: 溶ける 上へ ひぐ三(ヒグサン) [部分編集] ★「ひぐらしのなく三国志」の略称 もともと「ひぐ三」は本動画を意味したが、2008年4月に更新停止。 下の「三国し編」と区別するために、「旧ひぐ三」と呼ばれることもある。 ★「ひぐらしのなく頃に~三国し編~」の略称 2008年4月から連載開始。2009年8月現在、更新継続中のこちらを「ひぐ三」と呼ぶ用法がある。 「三国し編」、あるいは単に「三国し」と呼ばれることも。 上へ ひぐらし [部分編集] 人気同人ゲーム「ひぐらしのなく頃に」の略称。 村の因習に絡む凄惨な連続殺人事件を題材にしたビジュアルノベルゲーム。 シリーズは何作も出されており、小説化・アニメ化もされている。キャラ差し替え動画も多い。 舞台となった「雛見沢」のモデルは、岐阜県飛騨地方の白川郷。 戦国系の歴戦動画では、飛騨の大名・姉小路氏や、白川郷の領主・内ヶ島氏理がネタに絡むことが多い。 上へ PK(ピーケー、パワーアップキット) [部分編集] 要するに拡張版、パワプロで言う決定版、FFで言うインターナショナル。 これがないと駄作扱いされる作品もちらほら。コーエーの搾取システム。 あくまで拡張パッチなので、単体では遊べません。withPKなら可。 #無印でお話にならなかったバランスが、PK適用で劇的に改善することもある。 「最初からそのバランスで出せ!」というツッコミはさておき、改善の努力は認めてあげたい。 上へ ヒゲ [部分編集] ヒゲで有名な人物を指す。 漢字表記はいくつかあるが、正確には「くちひげ」(髭)、「あごひげ」(鬚)、「ほおひげ」(髯)で使い分けられている。 ★三国志では 関羽 のこと みごとなヒゲで知られ、「美髯公」と謳われた。 ★日本の戦国時代では、もっぱら 津軽為信 のこと あごひげが長く胸まで垂れており(肖像画もある)、「ひげ殿」と呼ばれた。実際に関羽を意識していたとも言われる。(忠義に関しては縁遠い人物だが・・・) ★第二次世界大戦関連では、 ヒトラー あるいは スターリン のこと 区別をつける場合、ヒトラーは「チョビ髭」、スターリンは「筆髭」である。 上へ ひこにゃん [部分編集] 滋賀県彦根市(井伊家の城下町)で2007年に開かれたイベント「国宝・彦根城築城400年祭」に際して作られたキャラクター。 井伊直政の赤備えの兜をかぶった白い猫であり、いわゆる「ゆるキャラ」ブームの火付け役となり、また代表格となった。 猫のキャラであるのは、井伊直孝(直政の子、彦根藩二代藩主)が猫のお蔭で落雷を受けずにすんだという逸話から。 観光客に愛嬌をふりまく「モチ」こと着ぐるみひこにゃんの姿は人気を呼び、 キャラの方がイベントよりも有名になってしまうほどに。 気をよくした彦根市は引き続き「彦根」のキャラとして活用することになった。 それがあの泥沼の著作権訴訟という惨劇の始まりになろうとは…… ひこにゃん人気と折からの「歴史ブーム」を当て込み、「シロモチくん」(津市、藤堂高虎)など、 歴史上の人物がらみの「ゆるキャラ」制作が各地で流行した。 【ゆるキャラ】戦国武将マスコットキャラを集めてみた2008 【ゆるキャラ】戦国武将マスコットキャラを集めてみた2009 同じ彦根市内でも「いしだみつにゃん」とか「しまさこにゃん」とかのキャラが登場しているが、 ひこにゃん人気に迫るには至っていない。 ……え、「ひこねのよいにゃんこ」との違い?( Yahoo 知恵袋 ) もちろんお金をめぐる問題もあるのだが綺麗目の表現をするならば、 「キャラを生み出した人」「キャラを育てた人」など、 異なる形でキャラに関わった人々の愛が不幸にして行き違ってしまったケースと言える。 井伊直政のこと。 「彦根の井伊家=ひこにゃん」から、ゲームに登場する井伊直政も「ひこにゃん」呼ばわりされることがある。 「ひこにゃん(の逸話)は息子の方(直孝)だ」というコメントが入ることがあるが、 兜は直政っぽいので、間違いではない。 上へ BGM(ビージーエム) [部分編集] ゲームや動画の背景音楽(BackGround Music)のこと。 ゲーム動画のBGMは、いくつかの選曲のしかたがある。 劉度シリーズの「笑点」、ダメ君主の「美しく青きドナウ」など、 特異な選曲センスが動画の代名詞のようになることもある。 ゲーム音楽をそのまま用いるもの。 純プレイ動画の場合、ゲームで流れているBGMをそのまま使うことがある。 編集すればBGMは飛び、早送りした場合には高速再生される。 もとのゲーム音楽をあてるもの。 「信長の野望」「太閤立志伝」の近年のシリーズでは、大河ドラマ志向と呼ばれるほど本格的なBGMが使われているため、 使い勝手が良い。紙芝居場面でのドラマチックかつシリアスな演出も可能である。 例:特産物の野望(全話一貫して使用)など。 東方アレンジ曲をあてるもの。 東方キャラクターを登場させた場合には、東方のアレンジ曲をあてることが多い。 要因としては、多くのすぐれた音源が提供されていること、著作権的な問題が少ないことが上げられる。 例:霧雨の野望など。 その他のゲーム音楽やアニメ主題歌、歌謡曲をあてるもの。 うpぬしの年齢が推測される諸刃の剣。 ネタに走るもの。 ネタ動画に見られる。電波ソング、ほかのネタ動画の音声など、BGMの目的を放棄したもの。 「動画に集中できない」とコメントされることがあり、うp主は変態と思われる。だが、それがいい。 上へ 菱形(ヒシガタ) [部分編集] 三国志Ⅸ 武将ステータス画面の能力値グラフが、統率・武力・知力・政治の各要素について均等に広がっている様。 これが正方形に近く、かつ面積が広いのが名将の証(全能力70以上が一つの目安とされる)。 ただし、ネタになるレベルの無能(全能力20未満など)の場合も、菱形と呼ばれることがある。 信長の野望 武田家の家紋。革新においては恐怖の象徴。 上へ 毘沙門天(ビシャモンテン) [部分編集] 上杉(長尾)家当主、上杉謙信のこと。 自らを毘沙門天の生まれ変わりと称していたことから。 太閤立志伝Ⅴにおける札(技能)のこと。 自軍団の攻撃力が増加し、士気も上がる。非常に強力なため、使用すると勝敗がほぼ確定する。 初期では上杉(長尾)家武将のみが習得している。PS2版の追加札であり、PC版では登場しない。 上へ ヒスプロ [部分編集] 2009年5月に行われた企画「history-reproduction」のこと。 history-reproduction参照。 上へ ピチュる [部分編集] 「被弾する」「被弾して死亡する」あるいは「ダメージを受ける」意。 東方系ゲームにおいて自機が撃墜されたときの「ピチューン」という効果音が起源で、東方キャラが登場する作品でよく用いられる。 「三国志」「信長の野望」プレイ動画では、武将が弓・鉄砲による狙撃によって負傷したり、討死したりすることを指す。 上へ ひなやぼ [部分編集] 革新プレイ動画「鍵山雛の野望」の愛称。 登録勢の加入を許さない純プレイヤーからは嫌われてはいるが、信長の野望の中でTOPクラスに入るほどの人気作。(同じく大人気作の霧雨や特産物と比べてもその人気の程がうかがえる) 史実勢以上に多数すぎて「登録キャラが多くて東方勢を全員知っていても、『史実のみプレイしか見なかったあの頃を思い出す』といえる位。」登録勢・プログラムの大幅改変・中級なのに神CPU(厨級)等々「俺の持ってる革新と違う」「既に別ゲーム」と言えるくらいのカオスさなどで人気を出している。 プログラム本体を弄って「覚醒システム」を導入したのもここが初。更新頻度もなかなかのもので数多くのファンを抱えている。 うp主自身も登録勢のメジャーな所からマニアックな所、別作品登録勢同士の掛け合い、史実武将達の扱い方など知ってる人には堪らない面白みを与えている。 ↓うp主「Kという名の人間」が行ったCPU弄り一覧 プログラム本体を弄って行ったことは多くあり、架空姫の能力値制限撤廃を皮切りに、前述の能力値大上昇の「覚醒」、覚醒者が揃うと「役」でステータスがまた上昇、イベントによる強制死亡(全自動)、奇襲成功率上昇、計略防御率上昇などの「特殊能力」、「登録家宝」を「固有家宝」として「覚醒」の隠し条件にする、AIの思考ルーチンを操作する(上級のみ)登録武将の数の制限撤廃(現在テストプレイのみ) 因みに、「序盤に滅亡する小勢力が大勢力となってプレイヤー勢を苦しめる」意味として使う人もいる。 ※小話 実を言えばひなやぼは当初から人気のある作品ではなかった。この動画がUPされた2008年の9月頃はまさに歴戦界の全盛期真っ只中であり他作品の大御所の存在やほぼ同時期にUPされた新作の台頭、ましてや東方関連の歴戦動画は他にもたくさんあったのでよくて中の下(再生数も800~1500(この時期ならこの再生数は少ない方))で再生数が伸びる一因になりやすいスタートダッシュには失敗している。しかし物語が進むにつれて上記のような本来の信長の野望には起こるはずもないような事が多々起きるようになりさらに本体のプログラムが弄られていた事実が判明すると他作品の投稿者の宣伝効果などで再生数は飛躍的に増加、逸脱な紙芝居や編集技術の上昇など相当手を加えた努力も実り信長の野望で1、2を争う傑作となったいう歴史を持つ。 元から知名度が高いうp主という訳ではなく、過去に良作を作ったという事でもない。紛れもない1から始めたうp主の努力の賜物であった。 本作は無事2013年の1月に完結、投稿日時が遅れ始めた時期はあったものの未完結や削除などが多い歴戦界において4年と約3ヶ月いう歳月を掛けて完結させた。うp主には賛辞を送りたいものである。 上へ BB戦士三国伝(ビービーせんしさんごくでん) [部分編集] SDガンダムシリーズの一つで、「三国志演義」をモチーフとした作品群。 歴代ガンダムシリーズに登場したモビルスーツたちが三国志キャラクターとなり、独自のストーリーを展開している。 各種キャラクターのモビルスーツモチーフは「演者」となり、 たとえば呂布であれば演者はトールギス、関羽であればZZガンダムといった具合である。 大半の武将がプラモデル化されており、売り上げはBB戦士の中でもかなり好調。一般兵や馬までキット化されている。 2010年4月からはTVアニメがテレビ東京系で放送が開始され、正に飛ぶ鳥を落とす勢いとなっている また、TVアニメ版はこれまでの展開以上に史実、演義に則した内容となっており、 旧来の三国志ファンも唸る内容となっている。 中華武将祭りに三国志作品の一つとして登場しており、本作のカオス具合に一役買っている。 上へ 姫・姫武将(ヒメ・ヒメブショウ) [部分編集] 信長の野望シリーズで登場する、大名の娘のこと。 大名の娘は、「姫」と「姫武将」の二通りの「使い方」ができる。 「姫」としての利用法 「姫」は、武将に嫁がせることができる。ありていに言えば政略結婚の道具である。 同盟の交渉材料にしたり、部下に嫁がせて一門武将を増やしたりできる。 「姫武将」としての利用法 「姫武将」は既存の武将同様、政治や合戦に使用できるが、政略結婚には使えなくなる。 また、史実に基づいた「史実姫」と、ランダムで登場する「架空姫」がいる。 架空姫を登場させるかどうかは、多くの場合、開始時の設定でON/OFF切り替え可能。 ★「革新」における姫 髪結い(男の元服に相当)のときに、姫として育てるか、武将として育てるかを選択する。 架空姫の能力値は父親の能力を受け継ぐことが多い。 信玄・信長らの娘は軍神級であり、一条兼定の娘は残念な能力である。 ゲーム上で史実武将を上回る大活躍を見せることもしばしば。 三國志ⅨPK同様に、ランダムな要素であるが、 イメージの違和感やストーリー設計上の理由から、設定をOFFにするうp主もいる。 逆に、架空姫武将が活躍する動画には、本能寺脱出などがある。 一方、史実姫の能力は基本的に控えめで、普通は「姫武将」にはせず、 そのまま嫁入りさせることが多い。 ただし、史実姫でも 立花誾千代 (立花道雪の娘。統率90、武勇84、足軽適正S)のような例外も存在する。 なお、生年に父親が大名になっていないと登場しない(=死亡扱い)ため、立花誾千代の場合は道雪を1568年までに一門にして隠居する必要がある。 ちなみに、シナリオ開始時に髪結い前で父親が一門である女武将を登録しておけば、その武将も髪結い時に姫にするか姫武将にするか選択できる。 ★「蒼天録」における姫 基本的に父に似た能力を受け持つが、父の能力が低くてもそれなりに使える場合がある上、 たまに大当たりが来ることもある(逆にハズレが出てこない)。 関連項目:武将別伝(信長の野望)史実姫 上へ 101匹(ヒャクイッピキ) [部分編集] ★プレイ動画の一つ、101匹阿斗ちゃん(および真・101匹阿斗無双)の略称 絶望的な能力しかない劉禅を101人集めてプレイするという、驚愕のアイデアを採用している。歴戦界の大御所の一つ。 ビジュアル的にも、プレイ内容的にも、紙芝居的にもインパクトのある作品であり、 「賀斉神」「虎狩りの男張緝」「ニーサン」「(うp主の)命乞い」「ネコミミ黄皓押し」などのネタは、 それ以後の作品にも大きな影響を及ぼした。 長期の更新停止期間があったり本格的に詰みかけたりと紆余曲折はあったものの2011年12月に完結。「本編ペーン」などの名言も残し以後の歴戦界において絶大な影響を与えた傑作であった。 ★同じ顔グラの同一武将を大量に登録したプレイ動画 101匹阿斗ちゃんを受けて、ネタ武将・顔芸武将の大量登録作品が続いた。 信長の野望革新PK PS2版 番外編 一☆条☆兼☆定( 動画 ) PS2革新こっち見んなww 101匹の劉璋オンリーで敵の強さ+200%のクリアを目指す 上へ 百式(ヒャクシキ) [部分編集] ガンダムシリーズに登場するモビルスーツの名称。全身金色ボディと漢字の名前で、インパクトが強い。 ★龍造寺家臣 百武賢兼 のこと 彼の正しい苗字はヒャクタケである。 ★君主は陶濬に登場する抜擢武将・賀柏芝(ガヒャクシ)のこと 君主自らが教育した女性抜擢武将。足を撃たれて負傷するシーンが多いのは、渾名ゆえか。 ★「提督の決断」に登場する軍用飛行機のこと 「百式司令部偵察機」や「百式重爆(呑龍)」という機体が日本に存在するが、 陸軍機であるうえにマイナーなので、殆ど話題に上らない。 ★BB戦士三国伝の周瑜ヒャクシキのこと。 こちらは本来の意味で使われる。中華武将祭りにも登場。 上へ 百八式(ヒャクハチシキ) [部分編集] 定型文の一つ。 「わしの○○は108式まであるぞ!」という形で使い、その分野が得意であることや、 物量が豊富であることを示す。(例:「私の伏兵は108式まであるぞ!」) また、これに近い派生形を用いることもある。(例:「わしの劉禅は101匹おるぞ!!」) 108は仏教に言う煩悩の数であり、数珠の玉の数であり、水滸伝における梁山泊の好漢の数でもある。 元ネタは、漫画『テニスの王子様』のセリフ「ワシの波動球は百八式まであるぞ」。 どうみても球技の漫画のセリフじゃ無い。 上へ 病院逃げて(びょういんにげて) [部分編集] ニコニコ動画のタグの一つ。 『作者は病気シリーズ』タグ の亜種。 『作者は病気シリーズ』は、「うp主には入院が必要」と判断されるほど酷い動画に貼られるが、 『病院逃げて』の場合、「うp主は入院させることすら不可能」と判断されたことになる。 どういうことかと言えば、「うp主には入院が必要だが、症状が悪化しすぎているため、 入院させてしまうと、周囲の患者に悪影響を及ぼす恐れがある」、という意味なのである。 一言で言うと、手遅れ。 ちなみに、歴戦動画の中でこのタグが付いているのは、今のところ これ だけである。 #派生形として「病院が来い」も存在する。 上へ 氷帝(ヒョウテイ) [部分編集] ★漫画『テニスの王子様』に出てくるライバル校のこと 正式には氷帝学園中等部、実在のモデルは成城学園中学校。 部員全員が揃って「勝つのは氷帝!負けるの○○(相手校の名前)」と連呼する「氷帝コール」が名物。 この「氷帝コール」はテニス部200人の頂点に立つ主将、跡部景吾自身が考えたものであり、 跡部=氷帝であると言う事もある意味では可能。 なお、この氷帝の跡部は、その名もズバリ『氷の世界』というチートのような必殺技を持っており、 自身その能力に劣らぬカリスマを備えているため、以下にあげる存在に大いにリスペクトされることがある。 ちなみに決め台詞は「俺様の美技に酔いな」 ★主に三国志動画におけるチルノのこと 上記が転じて、歴戦動画界隈において チルノ補正 を発揮するチルノもまた氷帝と呼ばれる事がある。 この発祥は、チルノが カリスマ君主 を努めるチルノ放浪記であると推測され、実際の動画中にて同「氷帝コール」を確認できる。 これは、三国志の時代においては『皇帝』を名乗ったものを『○○帝』と呼ぶ慣わし(袁術の偽帝等)があり、 チルノが『皇帝』となった場合、多くの場合自身のその能力、または二つ名である「氷の妖精」からとって、 『氷帝』と呼ばれる事になるだろう、という理由からしても非常に妥当なものである。 また、事実チルノが皇帝となった他動画、永遠亭の中華統一記やその続編である、ゆかりんが中国統一に挑むようですにおいては、 世界を統一し大陸に真の平和をもたらした伝説の君主、『氷帝様』として慕われていうるという設定にされる等、 こうしてチルノ補正の存在と相まって、歴戦界隈にいつの間にか『氷帝』の呼び名が広まっていく事となった。 しかし、実際にゲーム中で「チルノが皇帝にまで上り詰めた動画」というのは、実は数えるほどしか存在せず、 殆どはチルノ補正に魅せられた人々の敬愛の念が、彼女をこう呼ばせているのであろう。 上へ ひょえ~ [部分編集] 「太閤立志伝Ⅴ」PS版の説明書で、「顔芸」二階堂盛義が言ったセリフ。PC版では未登場。 上へ ピンポンダッシュ [部分編集] 「信長の野望・革新」にて、小部隊でCPU大名領地に侵入して施設を攻撃し、 迎撃部隊が出てくると自領に逃げ帰る行動を繰り返すこと。 「龍造寺で九州平定」や「小早川の野望」で開幕に多用されている 釣り の一種。 革新のCPU大名は、敵部隊が領地内に侵入すると、内政中の武将を全員呼び戻して 全力で迎撃・計略を行う思考ルーチンを持つ。このため、上記の行動を取り続けることで、 CPUの内政を妨害するとともに、金銭・兵糧の消耗も誘うことができる。 相対的に自国の国力を優位に立たせるため、ネタとして「内政」と呼ばれる。 「 兵1内政 」(兵1で出撃することが多いことから)、「ゲリラ」、「野盗」などとも称され、 ピンポンダッシュを繰り返している動画には「内政(妨害)動画」などのタグがつくこともある。 ゲームシステムの穴を衝いた戦法なので、あまりクリーンとは言えないが、 強国に隣接する弱小大名で始めた場合は、必須となることも多い。 上へ ビンラディン [部分編集] 「三國志Ⅸ」の黄祖のあだ名。由来は国際テロリストの一人だった、オサマ・ビン・ラディン(現在死亡)。白っぽい帽子(冠)をかぶったひげもじゃのおっさんグラ(ひげをなでつつ何か企んでそうな目をしている)が、イスラム文化圏の悪役に見えることから。 上へ 用語解説 ア行 ア更新 イ ウ エ オ ハ行 ハ更新 ヒ更新 フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2更新 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ更新 ツ テ ト更新 ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント